大家好,我是未昊,之前答应过找完工作做一次狼人杀经验分享,录视频比较麻烦,所以就写一篇文章来向你展示一个 2.5 阶选手的狼人杀世界观。主要会从基本规则,基本/多重逻辑,心态视角等几个方面进行阐述。

写在前面

  • 本文主要面向新手(打过几局,大致清楚规则)
  • 本文主要偏介绍,旨在启发,没有过多探讨技巧性的东西

基本规则

狼人杀是一个发言+逻辑游戏,常见的是 9 人局或者 12 人局,下面我主要以 12 人局为例进行介绍。

所有玩家分为狼人阵营和好人阵营。一般是 4+4+4 的板子,即 4 张狼人、4 张神牌和 4 张村民牌。狼人晚上可以杀死一名玩家,所有玩家白天发言交流,所有玩家发言完毕后一起投票,得票最多的人出局。最终狼人杀光所有神牌或者所有村民牌,则狼人胜利;好人投票处决/杀死所有狼人,则好人胜利。

所以这个游戏从结果上是一个 抢轮次 的游戏,即无论好人还是狼人,都是以最快干掉敌对阵营的人为目的。能够分清楚每一轮的出人顺序和形势优劣,是区分一个玩家是否入门的依据。

阵营介绍

我一般玩两方阵营的,三方有点复杂,我玩的少。

  • 狼人:四张狼人牌晚上是可以睁眼相互认识队友的,所以狼队可以晚上交流信息、安排战术
  • 神牌:一般比较平衡,出镜率最高的四张神牌是:预言家,女巫,猎人,白痴
    • 预言家:每晚可以知道一个玩家是好人还是狼人
    • 女巫:有两瓶药(每瓶药整局游戏只能用一次,且同一晚不能同时用俩),解药可以救一个人,毒药可以杀死一个人。(高端局为了游戏平衡,女巫只有第一天晚上可以救自己,甚至永远不能自救,游戏前需要沟通好)
    • 猎人:被狼人杀死或者被投票死可以开枪打死一人,被毒死不能开枪
    • 白痴:被投票出局不会死,可以继续发言,但不能投票了。
  • 村民:晚上全程闭眼,白天可以发言投票,没有特殊功能。

以上就是常见的“预女猎白”的板子,根据偏好不同,白痴可换成守卫,即“预女猎守”,有守卫的话,一只普通狼人可以换成白狼王。

很多人拿狼人就很虚,仿佛自己是罪人一样,其实这是不对的,这个游戏叫“狼人杀”,不是“好人杀”,狼人赢是不可耻的,心态一定要摆正。

术语介绍

一般玩多了,为了使发言简练(装逼),会有一些术语和行话,这里简单介绍一些。

  • 焊跳:狼人冒充预言家,称为“焊跳”
  • 金水:预言家验出的好人。焊跳狼发的金水是“假金水”
  • 查杀:预言家验出的狼人叫做“查杀”
  • 银水:女巫夜里使用解药救起来的人
  • 轮次:出人的顺序,本轮该出谁。例如“今天是 2 号的轮次,不是 3 号的轮次”
  • 自刀:狼人杀人称之为“刀”,自刀就是狼人自杀
  • 穿衣服:冒充别的角色。例如“穿女巫衣服”、“不要穿我衣服”
  • 冲锋:狼人站队自己狼队友
  • 倒钩:狼人冒充好人,混到好人队伍里帮好人玩
  • 抗推:好人在白天被票出局
  • 警徽:投票时多 1 票或者 0.5 票,拥有警徽的人即为警长
  • 警长:好人玩家投票选举出来的领导者,可以指定发言顺序,警长 夜里 死后可以把警徽移交其他玩家
  • 撕警徽:投票处决警长,白天被票死不可移交警徽,故称“撕警徽”
  • 警徽流:一般都是预言家拿警徽,警徽流表示预言家打算验人的顺序,警徽流可以让好人多一轮验人信息。

这里主要想说一下警徽流。假如没有警徽,狼人杀死预言家,预言家是没有遗言的(第二天开始,夜里死的人没有遗言),那预言家昨晚的验人就报不出来。所以有警徽流的话,验出好人,把警徽给他;验出狼人,把警徽给你之前验的好人或者撕掉。而为了防止狼人两连爆(比如,自曝刀预言家,被女巫救起来,再自曝一个继续刀,这样就会有两轮验人),一般会留两轮警徽流,示例发言:“警徽流先 3 后 5”或者“先验 3,再验 5”。验出一个好人一个狼人,警徽给那个好人;验出两个狼人,警徽外置位随便给(因为已经有两个狼人了,外置位好人多,狼人少,给到好人概率大);如果验出两个好人,警徽撕掉(因为已经两个好人被验出,外置位狼多好人少)。所以预言家一定要尊重自己的警徽流,不要擅自修改。

逻辑

狼人杀是一个有一定逻辑分析的游戏,里面有各式各样的逻辑,正逻辑、反逻辑、一重逻辑、多重逻辑,等等。有些是铁逻辑,有些则是“伪逻辑”。

基本逻辑

这个游戏只有一个逻辑是铁逻辑:真预言家 验出的金水,一定是好人,查杀一定是狼人。其他的东西都是可以正反解读的。所以游戏的关键,在于找准真的预言家,并以此为你的逻辑基点进行分析,一旦预言家找错了,后面的分析都是错的。

身份的高低:A 发 B 金水,那 B 的身份一定比 A 高,要出 B 之前一定要先出 A,理由很简单,觉得 B 是狼人的话,那 A 发的是假金水,则 A 一定焊跳狼而非预言家,得死在 B 前面。但 A 发 B 查杀,就不一定了,因为狼和预言家都可以发查杀。

正反逻辑

新手常犯的错误就是把“伪逻辑”当作“铁逻辑”,比如 A 查杀了 B,B 自曝,那 A 一定是好人?不一定,因为 A 是预言家可以查杀 B,A 是狼人也可以查杀自己狼队友 B,做好自己身份。但相反,A 跳预言家且从未脱衣服,发 B 金水,结果 B 自爆,那 A 一定是狼人。

再比如:你是女巫,A、B 都跳了预言家 ,狼人 C 跳了一个女巫站队 A,你就觉得 B 是真预言家,A 是假的。一定吗?不一定,这只是正逻辑,还有反逻辑。因为 C 是不是狼、站队谁,和 A、B 谁是预言家一点关系都没有,C 完全可以故意站队真预言家 A,使你这个真女巫站到狼人 B 的队伍,这样他的目的就达到了。这招通常叫做“阴阳倒钩”。

类似的例子还有很多,新手往往只盘一层逻辑/正逻辑,而不盘反逻辑,比如 A 把 B 聊爆了,A 就是好人;另一种新手是只盘反逻辑,不盘正逻辑,比如总喜欢盘狼自刀(正逻辑就是夜里被刀的是好人)。这两种都是不对的,一个高手,应该正反逻辑都盘,综合判断后做出决策

下面聊聊 多重逻辑。其实狼人杀只有两层逻辑,正和反。反逻辑再进一层,就是所谓的三重逻辑,其实就是正逻辑了。比如,上文的“阴阳倒钩”,打多了的话,再有狼人 C 站队 A,你就会觉得 A 是预言家,狼人C 故意站队 A 来让你站错队(盘的反逻辑),那狼人可以反其道而行之,就明目张胆站队自己狼队友 A,打冲锋,在思维层级上属于第三层了,但从结果上看,就回到了新人都知道的最简单的正逻辑:C 是坏人,站队 A,那么 A 是坏人。当然这个推理并不是铁逻辑,因为 A、C 的身份是独立事件。

所以狼人杀的逻辑,无论往上怎么叠加,化简之后,就是两层:正逻辑和反逻辑,看你信哪个罢了。高手的厉害之处就在于,能够洞悉在场每位玩家的思维层级,然后用高你一级的思维层级来发言,让你站错队、投错票。

心态视角

既然逻辑有正有反,那怎么才能去伪存真呢?主要就是看心态和视角。

轮次

首先,简单说一说“轮次”的问题,由于游戏结束条件极端情况下最快是“死 4 个人”,比如第一夜狼人杀了真预言家,白天把猎人投票出局,开枪带走女巫,第二天夜里再杀死白痴,游戏就结束了,这就是好人雪崩的对局。所以一般正常的进度都是狼人晚上杀“神牌”,好人白天投出去“狼人牌”。如果没有神牌没有毒药或者开枪等技能的话,就会杀一个神牌(或者村民),投一个狼人…如此循环四次,总是先死好人,再死狼人,直至狼人杀死最后一个神牌(或者村民),狼人一定赢。为了提高好人胜率,所以才有了毒药/开枪 等帮助好人抢轮次的功能。特别是女巫,可以追两个轮次(救一个人,毒一个人,各是一个轮次)。

狼人的游戏目的就是找出所有的神牌,杀死他们就赢了;好人的目的是找出所有狼人,投票/开枪打死/毒死,好人就赢了。一般优先杀 4 个神而不是 4 个村民,因为通常预言家必死,所以至少有一刀要用在预言家身上,如果刀民,就需要 5 刀,刀神只用 4 刀,不过特殊情况下也会刀民,比如女巫和猎人都弄死的是村民,或者刀神轮次不够,需要狼人混在民坑里,这时狼人可选择找民刀。

所以,很多新人打到最后都不清楚还剩几只狼人,觉得谁发言不好就投谁,处于懵逼状态,很容易被狼人蒙混过关。一旦算清楚轮次的话,把铁狼和疑似狼人出局的 X 身份算清楚,看看场上最好和最差情况分别是几只活狼,有助于对局势的把握;同理,狼人一旦发现狼人比好人多,或者最后的神牌已经确定的话,也没必要装了,直接绑票或者爆刀就行了。

一般的轮次顺序是:有查杀优先走查杀,对跳的神牌下轮再说,优先票明狼,再票冲票狼,最后是倒钩狼。如果搞不清轮次,可能会被狼人绑票投出好人。比如 A、B 跳预言家分别发 C、D 查杀,E、F 都跳白痴,且明显 E 像假白痴。这时肯定是 C、D 的轮次,要么信 A 出 C,要么信 B 出 D,F 是真白痴也不要投 E 分票。同理,如果 A、B 跳预言家分别发 C、D 金水,那么就是 A、B 的轮次,因为金水身份高于发他金水的预言家,这时就不要什么“两个预言家分不清,我们都留一轮,外置位投”了,就是拉开阵型站边搏杀了。

状态

最简单的是看预言家发言的状态,一般真预言家发言更轻松,焊跳狼则会紧张,这属于比较明显的心态对比。
再比如一个人拿了神牌往往底气比较足,一副老子很牛逼的态度,想 carry 好人,各种指点江山,这个角度仅供参考。还有,一个神牌被别人穿了自己的衣服,往往是很抵触的,会去关注和质疑那个人。

可能有些人比较看状态,但状态这个东西可以演,更有所谓的“情绪式发言”,所以我不太看,我更看一个人发言的逻辑和视角。

视角

视角这个东西,模仿起来难度比较高,需要你换位思考,身临其境地模拟别人,看看你在他那个位置,会发出什么样的言,如果他的发言和你出入过大,那可能有问题。这就需要你首先对各种角色都玩过,能够再现自己拿那个牌时在那个情景下的心态和心路历程。

比如一个预言家第一轮就在站边自己的人里盘倒钩狼,不敢打和自己作对的人,大概率是狼人焊跳,怕打到好人让好人产生逆反心理导致树敌太多,于是打站边自己的狼队友。比如狼人会默认吃刀的人是好人,不敢打(女巫可以知道,当然,狼人也故意猛打银水来装自己不知道夜里刀形,就涉及正反逻辑的判断了)。比如一个被查杀的人跳女巫,是拿毒威胁,疯狂踩全场,连银水都不报;还是万念俱灰,全程劝好人回头,讲清楚自己救人的心路历程。

狼人由于夜里吃信息,所以发言时会不自觉的透露一些闭眼村民不知道的信息。比如不小心透露出刀形,像一夜双死,不知道谁被刀谁被毒,他却知道;或者明显的谁被刀谁被毒,可以分析出来的,却闭口不谈,担心暴露自己,等等。

还有就是整个游戏的连贯性和故事性。不是逮着谁发言最差就投谁出去,而是要结合整个游戏的进程,弄清楚各个玩家之间的关系,因为好人可以发言很差,狼人可以发言很好,每次都需要联系前几轮 每个人的发言的关联 以及 每个人每一轮发言的差别 综合判断。例如明显场上还剩最后两狼一神了,这时有个前几轮发言很低调划水的人突然说自己是最后一神,要带票投 xx,你觉得他是挡刀概率大,还是找神刀的概率大?再比如一个人发言巨烂,被全场踩,他是一个要被抗推的好人,还是连狼队友都不要他的弃狼?

这个东西更多靠实战领悟,简单举例也不太好讲清楚,所以只是抛出这个角度供大家思考。

结语

狼人杀是一个老少咸宜的游戏,虽然本文通篇都是介绍狼人杀的“规矩”和“套路”,但我觉得游戏不按固定章法去玩也是别样的体验。希望高阶玩家可以对新人可以友好一点,大家玩的开心就好,不要因为新人没有“遵循规矩”而嫌弃或者喷人。当然,竞技向的话,狼人杀其实还涉及很多技巧,比如位置学、心理学、微表情、洗脑传销式发言等等,我还没有特别深入的钻研,以后有机会会慢慢学习,不断进步。